『「窓ぎわのトットちゃん」の印象的なCGシーンを支えた制作パートナー』 シンエイ動画 増谷大輔氏インタビュー

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『「窓ぎわのトットちゃん」の印象的なCGシーンを支えた制作パートナー』 シンエイ動画 増谷大輔氏インタビュー

今回はシンエイ動画株式会社 ラインプロデューサー 増谷 大輔 様にお話を伺いました。

シンエイ動画株式会社 ラインプロデューサー 増谷 大輔 様

― ご依頼いただいた内容を教えていただけますか?

劇場アニメ『窓ぎわのトットちゃん』では、3DCG部分のモデリングからアニメーションまでお願いしました。特に大事なキーになるカット、監督がこうしたいというカットを高原さんに大分引き上げてもらい、さらに原画のほうもやっていただきました。結果的に、トットちゃんで印象に残るCGカットはかなり高原さんにやっていただくことなりました。本当に感謝しています。

ーご依頼の経緯や決め手はなんでしたか?

最初は他作品で二原や原画を少しお願い、その後『トットちゃん』が始まったタイミングで本格的に入っていただきました。当時すでに背景の本を出されていたり、色々とイメージボードを描かれていたので「この方なら間違いない」と思っていました。

ーご依頼してみて、どんな印象を持たれましたか?

本当にやりやすかったです。監督のイメージが曖昧な時でも、こちらの意図を理解して形にしていただきました。例えば当時の銀座を再現するカットでは、過去の写真資料をお渡ししたのですが、きちんと映像に落とし込んで再現してくださいました。

冒頭の赤ちょうちんのカットやモブの多い大変なシーンなどもありましたが、信用していなければお願いできない内容でした。

― 制作費に関してはいかがでしたか?

金銭面的には「高い」と思ったことはまだないです。業界全体でコストが上がっている状況ではありますがお願いして困ったことはありません。

ー発注を検討している方へ一言お願いいたします。


高原さんならではの世界観の構築の仕方は本当に独自のものです。その絵を一度見ていただき気に入ったら、迷わずお願いすべきだと思います。

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